Video Poker

Obiettivo del gioco

Il video poker è una variante estremamente popolare del poker tra i giocatori. L'obiettivo è ottenere la migliore mano possibile con cinque carte alla fine di un turno.

Vengono distribuite cinque carte fisiche iniziali e il giocatore può tenerle o sostituirle con nuove carte dal mazzo virtuale. Al termine del turno, le vincite dei giocatori vengono pagate in base al valore della loro mano e alla tabella dei pagamenti che hanno scelto all'interno del gioco.

Regole del gioco

Il video poker si gioca con un mazzo fisico standard da 52 carte, utilizzato durante la fase di distribuzione, e persi mazzi virtuali, uno per ogni mano per giocatore nella fase dei risultati. I mazzi virtuali, realizzati con le carte rimaste nel mazzo fisico dopo che sono state distribuite le prime cinque carte, sono in ordine casuale. Tutti i mazzi vengono mescolati dopo ogni turno di gioco.

Ogni giocatore può giocare fino a 100 mani, nonché scegliere la propria tabella dei pagamenti. Per impostazione predefinita, i giocatori iniziano con zero mani.

Turno di gioco

Durante il tempo di puntata, i giocatori selezionano l'importo della puntata, la tabella dei pagamenti e il numero di mani, utilizzando i pulsanti +1, +10, MAX e ANNULLARE.

Il numero massimo di mani selezionabili è 100 e l'importo della puntata viene applicato a ciascuna delle mani scelte. Il numero totale di mani e la puntata totale vengono visualizzati sullo schermo.

Esempio: il giocatore sceglie di scommettere 1 € e seleziona 20 mani. L'importo totale della loro scommessa, quindi, è di 20 €.

La tabella dei pagamenti predefinita è «Jacks or Better», ma i giocatori possono selezionare la tabella dei pagamenti di loro scelta tra queste cinque opzioni:

  • Jacks or Better
  • Tens or Better
  • Deuces Wild
  • Poker Bonus (Bonus Poker)
  • Raddoppia double bonus (Double Double Bonus)

Al termine del tempo di puntata, il dealer estrae cinque carte fisiche e le mostra a faccia in su. La metà inferiore dello schermo mostra la mano di cinque carte distribuite (chiamata «Mano principale»), mentre la metà superiore dello schermo mostra le mani virtuali selezionate dal giocatore, coperte.

Successivamente, inizia la fase decisionale: il giocatore seleziona quale delle cinque carte distribuite tenere e quali cambiare. I giocatori possono tenere da nessuna a tutte le cinque carte distribuite.

Per aiutare il giocatore nella sua decisione, una linea evidenzia quali carte della mano principale devono essere conservate, secondo la strategia predefinita per le tabelle di pagamento scelte dal giocatore.

Nota che una strategia gia di default della tabella dei pagamenti non è sempre la strategia ottimale.

Per tenere una carta un giocatore la clicca/tocca facendo sparire lo stato TIENI («HOLD») sotto di essa; dopodiché sopra la carta appare lo status TENUTA («HELD»).

Al termine del tempo di decisione, le mani extra nella metà superiore dello schermo mostrano le carte che il giocatore ha scelto di tenere. Tutte le carte non contrassegnate come TENUTA vengono sostituite con nuove carte dai mazzi virtuali. Ogni mano ha il proprio mazzo virtuale separato.

Se nessuna carta viene tenuta o toccata durante il tempo di decisione, la decisione predefinita viene presa per conto del giocatore.

Strategia predefinita

Quando il giocatore sceglie di non tenere o toccare nessuna delle carte nella sua mano iniziale durante il tempo di decisione, le carte predefinite (evidenziate) vengono automaticamente tenute, mentre le carte rimanenti vengono sostituite con altre nuove dal mazzo virtuale.

La strategia predefinita dipende dalla tabella dei pagamenti:

Jacks or Better

  1. Tieni sempre una scala colore o superiore
  2. Se hai quattro carte per una scala, tieni quelle quattro
  3. Se hai una qualsiasi coppia o una combinazione migliore, tieni quelle carte
  4. Se hai quattro carte per una scala colore, tieni quelle quattro. Se sono possibili due scale, tieni quella con le carte più alte
  5. Se hai un Jack o una carta più alta, tieni la tua carta più alta
  6. Non tenere nessuna carta

Tens or Better

  1. Tieni sempre una scala colore o superiore
  2. Se hai quattro carte per una scala, tieni quelle quattro
  3. Se hai una qualsiasi coppia o una combinazione migliore, tieni quelle carte
  4. Se hai quattro carte per una scala colore, tieni quelle quattro. Se sono possibili due scale, tieni quella con le carte più alte
  5. Se hai un 10 o una carta più alta, tieni la tua carta più alta
  6. Non tenere nessuna carta

Deuces Wild

  1. Tieni tutte le carte se hai quattro deuces* o meglio
  2. Se hai tre deuces e un 10 o una carta più alta, tieni queste quattro carte
  3. Se hai una scala colore, tieni quelle cinque
  4. Se hai tre deuces, tienili
  5. Se hai un tris o una combinazione migliore, tieni quelle carte
  6. Se hai un deuce, tienilo
  7. Se hai quattro carte per fare scala o colore, tieni quelle quattro
  8. Se hai una coppia, tieni quelle carte
  9. Non tenere nessuna carta

* Deuce: una carta col valore di 2, conosciuta anche come «carta Joker».

Joker

Tutti i 2 (Deuces) in Deuces Wild, indipendentemente dal seme, sono considerati come dei Joker. Ogni Joker può rappresentare qualsiasi singola carta del mazzo iniziale di 52 carte.

Poker Bonus

  1. Tieni sempre un poker o una combinazione migliore
  2. Se hai tris d'assi, tieni queste tre carte.
  3. Se hai una qualsiasi coppia o una combinazione migliore, tieni quelle carte
  4. Se hai quattro carte per una scala, tieni quelle quattro
  5. Se hai quattro carte per una scala colore, tieni quelle quattro. Se sono possibili due scale, tieni quella con le carte più alte
  6. Se hai un Jack o una carta più alta, tieni la tua carta più alta
  7. Non tenere nessuna carta

Raddoppia double bonus

  1. Tieni sempre una scala a colore o una scala reale massima
  2. Tieni sempre il poker d'assi con kicker 2, 3 o 4
  3. Se hai un poker d'assi, tienilo
  4. Tieni sempre il poker di 2, 3 o 4 con kicker asso, 2, 3 o 4
  5. Se hai un poker di 2, 3 o 4, tienilo
  6. Se hai quattro carte per fare colore, tieni le carte dello stesso seme
  7. Se hai una qualsiasi coppia o una combinazione migliore, tieni quelle carte
  8. Se hai quattro carte per una scala colore, tieni quelle quattro. Se sono possibili due scale, tieni quella con le carte più alte
  9. Se hai un Jack o una carta più alta, tieni la tua carta più alta
  10. Non tenere nessuna carta

Osserva il gioco

Se il giocatore si unisce al tavolo quando il turno di gioco è già iniziato, o non ha selezionato alcuna mano con cui giocare, può osservare il gioco fino all'inizio del turno di gioco successivo.

Risultato del gioco

Una volta terminato il tempo di decisione, le carte che il giocatore ha scelto di non tenere vengono sostituite da carte dei mazzi virtuali, formando nuove mani di cinque carte. Il risultato viene visualizzato sullo schermo, con le mani vincenti del giocatore evidenziate.

La tabella dei pagamenti mostra la frequenza con cui ogni tipo di mano è stato distribuito, qual è stata la vincita e le vincite totali del giocatore per quel round.

Vincere le mani

Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina, Jack, 10 o il più basso in una di 5, 4, 3, 2 e asso.

Mani possibili dal valore più alto al più basso:

Scala reale massima è una scala colore con asso, re, regina, Jack e 10 dello stesso seme.

Scala colore è una mano che contiene cinque carte in sequenza, tutte dello stesso seme, ad esempio: 9, 8, 7, 6 e 5 tutte di cuori.

Poker è una mano che contiene quattro carte dello stesso valore e una qualsiasi quinta carta. Per esempio, quattro assi costituiscono un poker.

Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due 6.

Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. cinque carte di Fiori.

Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. 9, 8, 7, 6 e 5 di due o più semi persi.

Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più altre due carte di valore perso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re.

Doppia coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di valore perso (uguali fra loro, ma perse dalla prima coppia), più una carta persa da tutte le altre, ad esempio: due assi e due re.

Pagamenti

Ogni mano paga solo per il singolo ranking più alto ammissibile nella tabella dei pagamenti selezionata.

Esempio: se il giocatore sceglie la tabella dei pagamenti Jacks or Better e ha una mano con una coppia di assi e una coppia di 8, questa combinazione può essere sia una doppia coppia che un Jacks or Better. Pertanto, al giocatore viene effettuato un pagamento secondo la Doppia coppia, poiché la Doppia coppia ha valore più alto di Jacks or Better.

Jacks or Better

Mano Vincita
Scala reale massima (Royal Flush) 800x
Scala colore (Straight Flush) 50x
Poker (Four of a Kind) 25x
Full (Full House) 9x
Colore (Flush) 6x
Scala (Straight) 4x
Tris (Three of a Kind) 3x
Doppia coppia (Two Pairs) 2x
Jacks or Better* 1x

Tens or Better

Mano Vincita
Scala reale massima (Royal Flush) 800x
Scala colore (Straight Flush) 50x
Poker (Four of a Kind) 20x
Full (Full House) 6x
Colore (Flush) 5x
Scala (Straight) 4x
Tris (Three of a Kind) 3x
Doppia coppia (Two Pairs) 2x
Tens or Better* 1x

Deuces Wild

Mano Vincita
Scala reale massima naturale (Natural Royal Flush)* 800x
Four Deuces (Four Deuces)* 200x
Scala reale massima con Joker (Wild Royal Flush)* 25x
Pokerissimo (Five of a Kind)* 15x
Scala colore (Straight Flush) 9x
Poker (Four of a Kind) 4x
Full (Full House) 4x
Colore (Flush) 3x
Scala (Straight) 2x
Tris (Three of a Kind) 1x

Poker Bonus

Mano Vincita
Scala reale massima (Royal Flush) 800x
Scala colore (Straight Flush) 50x
4 assi (4 Aces)* 80x
Poker di 2, 3 o 4 (4 2s, 3s or 4s)* 40x
Altri poker (Other Four of a Kind)* 25x
Full (Full House) 8x
Colore (Flush) 5x
Scala (Straight) 4x
Tris (Three of a Kind) 3x
Doppia coppia (Two Pairs) 2x
Jacks or Better 1x

Raddoppia double bonus

Mano Vincita
Scala reale massima (Royal Flush) 800x
Scala colore (Straight Flush) 50x
Poker d'assi, kicker 2/3/4 (4 Aces, 2/3/4 Kicker)* 400x
Poker di 2/3/4, kicker A/2/3 (4 2s/3s/4s, A/2/3/4 Kicker)* 160x
Poker d'assi, kicker 5+ (4 Aces, 5+ Kicker)* 160x
Poker di 2/3/4, kicker 5+ (4 2s/3s/4s, 5+ Kicker)* 80x
Altri poker (Other Four of a Kind) 50x
Full (Full House) 9x
Colore (Flush) 6x
Scala (Straight) 4x
Tris (Three of a Kind) 3x
Doppia coppia (Two Pairs) 1x
Jacks or Better 1x

Jacks or Better: una mano che contiene una coppia di Jack di qualsiasi seme o una coppia di carte di valore superiore a un Jack (ad esempio due regine) di qualsiasi seme

Tens or Better: una mano che contiene una coppia di 10 di qualsiasi seme o una coppia di carte di valore superiore (ad esempio due re) di qualsiasi seme

Scala reale massima naturale: una scala reale massima senza nessun joker (deuces).

Four Deuces: una mano che contiene quattro 2.

Scala reale massima con Joker: una scala reale massima in cui una delle carte è stata sostituita da un joker (ad esempio asso di picche, re di picche, regina di picche, un deuce come joker e 10 di picche).

Pokerissimo: una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso valore (ad es. cinque 3) e la/e carta/e con il numero 2 possono sostituire qualsiasi altra carta per formare la mano vincente.

Poker d'assi, kicker 2/3/4 è una mano con quattro assi e in cui il kicker è un 2, un 3 o un 4

Poker d'assi, kicker 5+ è una mano con quattro assi e in cui il kicker è un 5 o una carta di valore più alto.

Poker di 2, 3 o 4 è una mano che contiene quattro 2, quattro 3 o quattro 4.

Poker di 2, 3 o 4, kicker A/2/3/4 è una mano con quattro 2, 3 o 4 e in cui il kicker è un 2, un 3, un 4 o un asso.

Poker di 2, 3 o 4, kicker 5+ è una mano con quattro 2, 3 o 4 e in cui il kicker è un 5 o una carta di valore più alto.

Altro poker: un poker che non è d'assi, di 2, di 3 o di 4.

Il pagamento massimo dipende dai moltiplicatori della mano vincente nella tabella dei pagamenti scelta.

Eventuali malfunzionamenti annullano il turno in corso e tutte gli eventuali pagamenti per quel turno. Le puntate saranno restituite.

Vincita del giocatore

La percentuale di ritorno al giocatore (RTP) varia in base alla tabella dei pagamenti selezionata e richiede una strategia ottimale.

Tabella dei pagamenti RTP
Jacks or Better 99.54%
Tens or Better 97.96%
Deuces Wild 98.91%
Poker Bonus 99.17%
Raddoppia double bonus 98.98%

Puntare

Il pannello LIMITI DI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi del tavolo e può essere aggiornato periodicamente. Apri il pannello dei Limiti di Puntata per verificare i tuoi limiti attuali.

Video Poker

⁦0,10 – ⁦100 ⁦€⁩⁩⁩

Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.

SALDO⁦100.000 ⁦€⁩⁩

Con la visualizzazione immersiva, il TIMER ti informa della durata dell’intervallo di puntata. Quando scade, non è più possibile puntare e non vengono accettate nuove puntate.

Nella visualizzazione classica, il SEMAFORO indica lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).

PUNTARE

Per piazzare una puntata, seleziona il valore delle tue mani. Fai clic/tocca «+» o «-» sul pulsante VALORE per aumentare o diminuire questo valore. Tieni presente che il valore selezionato verrà applicato a tutte le tue mani.

Puoi fare clic/toccare il pulsante ANNULLARE ripetutamente per rimuovere tutte le mani aggiunte, una per una, nell'ordine inverso rispetto a quello in cui sono state aggiunte. Puoi cancellare tutte le tue mani tenendo premuto il pulsante ANNULLARE.

Fare clic/toccare il pulsante RIPETI per ripetere la puntata del turno di gioco precedente, aggiungendo lo stesso importo della puntata, la stessa tabella dei pagamenti e lo stesso numero di mani. Questo pulsante penta disponibile dopo ogni turno di gioco. Se cambi la tabella dei pagamenti e poi usi il pulsante RIPETI, la tabella dei pagamenti rimarrà impostata sulla tua selezione corrente.

I giocatori possono modificare la tabella dei pagamenti predefinita facendo clic/toccando il pulsante CAMBIA accanto al titolo della tabella dei pagamenti, dopodiché si apre la selezione della tabella dei pagamenti. Per scegliere una tabella dei pagamenti, fai clic/tocca il pulsante SELEZIONA.

Dopo aver selezionato la fiche, piazza la tua puntata semplicemente cliccando/toccando il relativo punto di puntata sul tavolo da gioco. Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.

NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. L’azione potrà essere interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.

Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.

Il pulsante RADDOPPIARE (x2) piene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.

Il pulsante ANNULLARE elimina l'ultima puntata piazzata.

Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLARE si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLARE.

L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.

PUNTATA⁦500 ⁦€⁩⁩

Assistenza Live

Contattare il Supporto in tempo reale per richieste relative al gioco.

Chat

Chattare con presentatori del gioco e/o altri giocatori.

Codice partita

Ogni turno è identificato da un CODICE PARTITA univoco.

21:10:10

Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare il servizio clienti riguardo a uno specifico round.

Audio

Il controllo sonoro gestisce tutti i suoni nel gioco.

Cronologia del gioco

Cronologia del gioco mostra i tuoi turni e risultati del gioco Evolution.

Impostazioni

Le impostazioni ti permettono di personalizzare le preferenze utente che vengono salvate nel tuo profilo.

Gioca responsabilmente

Il pulsante GIOCA RESPONSABILMENTE consente di accedere alla pagina delle informazioni sul gioco responsabile. In questa pagina è possibile trovare informazioni e link utili sui comportamenti corretti da tenere nel gioco online e informazioni su come applicare limitazioni alle proprie sessioni di gioco.

Gestione degli errori

Se si verifica un errore durante la procedura o il gioco, il turno di gioco verrà messo in pausa mentre il gestore/presentatore del gioco informa il responsabile del servizio. Tu e gli altri giocatori riceverete una notifica tramite chat o messaggio pop-up sullo schermo per evidenziare che il problema è in fase di analisi. Se il gestore del turno riesce a risolvere immediatamente l'errore, il turno di gioco continuerà normalmente. Se, invece, non è possibile trovare una soluzione immediata, il turno di gioco verrà annullato e tutte le puntate iniziali verranno rimborsate ai giocatori che vi hanno partecipato.

Politica sulle Disconnessioni

Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.

Altri giochi

Lobby Evolution: seleziona facilmente il gioco senza uscire dalla sessione di gioco corrente fino a quando non viene scelto un nuovo gioco.

Data ultima modifica: 25/04/2025