Hi-Lo Baccarat
Introduzione
Hi-Lo Baccarat è una variante del Baccarat, uno dei giochi da casinò più antichi e rinomati al mondo. È particolarmente apprezzato dagli high-rollers e dai giocatori asiatici ed è amato per la sua semplicità e rapidità di gioco.
L'obiettivo è prevedere quale lato (Giocatore o Banco) vince con una mano il cui valore è più vicino a 9.
Come giocare
Per giocare, seleziona un importo da puntare su Giocatore, Banco o Pareggio. Puoi piazzare o modificare le tue puntate mentre il timer di puntata è in funzione.
Il dealer poi distribuisce 4 carte iniziali nel seguente ordine: 1ª e 3ª carta al Giocatore e 2ª e 4ª carta al Banco. Una volta che il timer di puntata si ferma, il dealer elenca le 4 carte iniziali distribuite al Giocatore e al Banco, iniziando dal Giocatore.
Se una terza carta è necessaria per uno dei due lati, il dealer distribuisce la carta aggiuntiva secondo la Regola della Terza Carta, spiegata di seguito.
Quando tutte le carte necessarie vengono distribuite a ciascuna mano, il turno di gioco è completo. Il lato con un valore della mano (più vicino a 9) vince. Se il valore di entrambe le mani è uguale, il turno di gioco termina in un Pareggio.
I punti di puntata vincenti saranno evidenziati e verrai pagato in base al tipo di puntata che hai piazzato. Le tue vincite saranno mostrate sul tuo display.
Una volta terminato il turno di gioco, tutte le carte sul tavolo vengono raccolte e scartate e vengono aperte le puntate per il turno successivo.
Valore delle carte
Il gioco prevede l'utilizzo di 8 mazzi di 52 carte.
Solo il valore numerico di ciascuna carta è rilevante per determinare il valore in punti di una mano.
| Carte | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Il valore sul lato del Giocatore e del Banco viene calcolato sommando i punti delle carte.
Il punteggio massimo possibile è 9. Il valore di ogni mano viene calcolato eliminando le decine in una mano che altrimenti avrebbe un valore di 10 o più.
La Regola della Terza Carta
Ci sono tre casi in cui un turno di gioco termina dopo la distribuzione di 4 carte (Mano piccola) senza bisogno di carte aggiuntive:
- Le prime 2 carte del Giocatore o del Banco sono uguali a 8 o 9 punti in totale (Mano naturale).
- Il Giocatore ha 6 punti e il Banco 7 o viceversa.
- Pareggio su 6, 7, 8 o 9 punti.
Se il Giocatore e il Banco ricevono una mano iniziale di due carte del valore di 0–7, la Regola della Terza Carta viene consultata per determinare se la terza carta deve essere distribuita a una delle mani. Il Giocatore riceve sempre per primo.
Da pescare per la mano del Giocatore:
| Se il totale delle due carte del Giocatore: | Comportamento |
|---|---|
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 | Il giocatore pesca la terza carta |
| 6, 7 | Il giocatore sta |
| 8, 9 (Naturale) | Entrambe le mani stanno |
Da pescare per la mano del Banco:
| Le prime due carte del Banco | Valore della terza carta pescata dal Giocatore | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nessuna terza carta | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 0 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 1 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 2 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 3 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | S | P |
| 4 | P | S | S | P | P | P | P | P | P | S | S |
| 5 | P | S | S | S | S | P | P | P | P | S | S |
| 6 | S | S | S | S | S | S | S | P | P | S | S |
| 7 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| 9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
P - Pesca; S - Sta
Se le prime due carte del Giocatore equivalgono a 6 o 7 punti in totale, ma le prime due carte del Banco equivalgono a 0, 1, 2, 3, 4 o 5 punti in totale, il Banco deve ricevere una carta extra.
Puntate principali
Le puntate principali sono Giocatore, Banco e Pareggio. Vince la mano che ha il valore totale delle carte più alto. Se il valore delle carte per le mani di Giocatore e Banco è uguale, si ha un pareggio e vinci se hai puntato sul pareggio.
Le puntate possono essere piazzate sulla griglia di puntata, visualizzata sul tuo display.
Una puntata vincente sul Giocatore viene pagata a 1:1.
Una puntata vincente sul Banco viene pagata a 0,95:1.
Una puntata vincente su Pareggio viene pagata a 8:1. In caso di Pareggio, le puntate su Giocatore e Banco non perderanno e saranno rese.
Piazzare una puntata contemporaneamente su Giocatore e Banco può risultare in un blocco per puntate opposte.
Puntate secondarie
Oltre alle puntate principali, puoi anche puntare sulle puntate secondarie opzionali. Puntare sulle puntate secondarie richiede di piazzare prima una puntata principale. Puoi puntare su tutte o una qualsiasi delle puntate secondarie nello stesso turno di gioco.
- Giocatore Over 5,5
- Giocatore Under 5,5
- Banco Over 5,5
- Banco Under 5,5
I limiti di puntata si applicano a tutte le puntate secondarie. Ulteriori restrizioni potrebbero essere applicate alla puntata massima sulle puntate secondarie dopo un numero specifico di turni. Tale importo non potrà superare una percentuale stabilita delle puntate principali cumulate. Consulta la sezione Pagamenti & Limiti per maggiori informazioni.
Giocatore Over/Under 5,5
Le puntate secondarie Giocatore Over/Under 5,5 vengono risolte in base al valore totale della mano del Giocatore dopo che tutte le carte sono state distribuite, indipendentemente dal fatto che la mano vinca, perda o che il turno finisca in pareggio.
La puntata secondaria Giocatore Over 5,5 vince quando il Giocatore ha un punteggio totale di 6 o superiore.
La puntata secondaria Giocatore Under 5,5 vince quando il Giocatore ha un punteggio totale di 5 o inferiore.
| Risultato | Pagamento |
|---|---|
| Il Giocatore ha un punteggio totale di 6 o superiore | 0.75:1 |
| Il Giocatore ha un punteggio totale di 5 o inferiore | 1:1 |
Banco Over/Under 5,5
Le puntate secondarie Banco Over/Under 5,5 vengono risolte in base al valore totale della mano del Banco dopo che tutte le carte sono state distribuite, indipendentemente dal fatto che la mano vinca, perda o che il turno finisca in pareggio.
La puntata secondaria Banco Over 5,5 vince quando il Banco ha un punteggio totale di 6 o superiore.
La puntata secondaria Banco Under 5,5 vince quando il Banco ha un punteggio totale di 5 o inferiore.
| Risultato | Pagamento |
|---|---|
| Il Banco ha un punteggio totale di 6 o superiore | 0.85:1 |
| Il Banco ha un punteggio totale di 5 o inferiore | 0.90:1 |
Piazzare le puntate
Il Nome del tavolo indica il tavolo al quale stai giocando e i Limiti del tavolo mostrano le puntate minime e massime consentite al tavolo.
Quando fai clic o tocchi quest'area si aprirà la sezione Pagamenti & Limiti, dove vengono indicati i limiti minimo e massimo per ogni tipo di puntata e i corrispettivi pagamenti.
L'Indicatore delle informazioni di partita ti tiene aggiornato sullo stato della stessa.
Mentre il timer è visibile, puoi piazzare e modificare le tue puntate.
Il Display delle fiches ti consente di selezionare il valore delle fiches che desideri puntare. Sono disponibili solo i valori delle fiches che coprono il saldo attuale.
Il pulsante Ripeti ti consente di ripetere le stesse puntate del round precedente. Dopo aver fatto clic o toccato il pulsante Ripeti, i pulsanti Raddoppia e Annulla verranno abilitati.
Il pulsante Raddoppia raddoppia le puntate piazzate. Ogni clic/tocco raddoppia le puntate fino al limite massimo.
Il pulsante Annulla rimuove l’ultima puntata piazzata. Questo pulsante è disponibile solo durante il periodo di puntata. Al termine del periodo di puntata non sarà più possibile annullare o modificare le puntate. Fare clic o toccare ripetutamente il pulsante Annulla rimuove le puntate una a una. Le puntate più recenti vengono rimosse per prime.
L’indicatore Saldo mostra i fondi disponibili e il tipo di valuta. Il saldo deve essere sufficiente a coprire tutte le puntate piazzate.
Se il tuo saldo non viene aggiornato (dopo aver piazzato le puntate, aver vinto o aver perso), ricarica il gioco.
Il pulsante Cassa aprirà la sezione Cassa per effettuare depositi e prelievi. Sui dispositivi mobili, il pulsante Cassa è disponibile all'interno del menu di gioco.
L’indicatore Puntata totale mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per il round di gioco in corso.
Ogni turno di gioco è identificato da un Numero ID di gioco unico. L’indicatore dell'ora mostra l'ora locale corrente.
Se hai domande e vuoi contattare l’assistenza clienti, usa il numero ID di gioco come riferimento (o scatta uno screenshot del numero del round).
Ritorno al giocatore
Il ritorno al giocatore teorico (RTP) ottimale per Hi-Lo Baccarat è del 98.94% in base alla strategia ottimale per la puntata del Banco.
| TIPO DI PUNTATA | Ritorno al giocatore |
|---|---|
| Giocatore | 98.76% |
| Banco | 98.94% |
| Pareggio | 85.64% |
RTP teorico per le puntate secondarie:
| TIPO DI PUNTATA | Ritorno al giocatore |
|---|---|
| Giocatore Over 5,5 | 93.42% |
| Giocatore Under 5,5 | 93.24% |
| Banco Over 5,5 | 93.61% |
| Banco Under 5,5 | 93.86% |
Segnapunti
Le tendenze e le serie di Baccarat vengono registrate su “strade”. Queste rappresentazioni pittoriche dei risultati dei turni precedenti e altre statistiche relative al sabot corrente possono fungere da guida, ma non sono indicative dei risultati futuri.
Un Segnapunti nel baccarat inizia quando viene distribuito il primo turno di gioco del nuovo sabot e continua fino a quando appare il cartoncino di taglio. Quando viene distribuita l'ultima mano del sabot, tutti i risultati correnti nel segnapunti vengono cancellati.
Quando viene iniziato un nuovo sabot, il processo inizia dall'inizio.
Ci sono cinque strade tradizionali disponibili:
- Big Road
- Big Eye Boy
- Small Road
- Cockroach Road
- Bead Plate
Big Road
La Big Road è la strada principale da cui derivano tutte le altre strade.
Simboli sulla Big Road:
| Icone |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Significato | Il Giocatore ha vinto | Il Banco ha vinto | Pareggio vinto dopo Banco | 2 pareggi consecutivi | Coppia Giocatore ha vinto | Coppia Banco ha vinto |
Quando inizia il sabot, il primo risultato viene registrato nell'angolo in alto a sinistra della Big Road. Se il risultato successivo è dallo stesso lato del primo, viene registrato sotto di esso. Altrimenti, viene avviata una nuova colonna, e continua allo stesso modo per tutto il sabot. Di conseguenza, la Big Road penta una serie di colonne di cerchi vuoti - blu per il Giocatore e rosso per il Banco.

Sulla Big Road, un Pareggio non viene visualizzato in una cella separata, ma semplicemente come una linea verde sul risultato più recente. Se ci sono più pareggi, un numero viene visualizzato accanto alla linea verde, che indica il numero di pareggi. Se un Pareggio si verifica prima che ci sia stato un risultato a favore del Banco o del Giocatore, la linea verde del Pareggio viene mostrata nella cella in alto a sinistra sulla griglia, e quando il primo risultato del Banco o del Giocatore è noto, quel cerchio viene mostrato nella stessa cella sotto la linea del Pareggio.
Se ci sono più di sei vittorie consecutive del Banco o del Giocatore, viene chiamato “il drago”. Pertanto, una strategia popolare del baccarat è “seguire il drago” e tenere conto di questa tendenza quando si fanno puntate.
Le Strade Secondarie
Big Eye Boy, Small Road e Cockroach Road sono tutte derivate dalla Big Road e mostrano i vari schemi in essa. Le strade secondarie servono come “strade predittive” e mostrano se ci sono degli schemi.
Le strade secondarie sono costruite con simboli rossi e blu: cerchi vuoti per il Big Eye Boy, cerchi pieni per la Small Road, e barre per la Cockroach Road.
I simboli rossi e blu non corrispondono a Banco o Giocatore. Il rosso indica che c'è uno schema, e il blu indica che il sabot è “irregolare” e senza alcuno schema.

Le strade secondarie non partono all'inizio del sabot. Iniziano con la mano che segue la prima mano nelle seconda, terza e quarta colonne della Big Road:
- Per Big Eye Boy: il secondo risultato nella seconda colonna.
- Per Small Road: il secondo risultato nella terza colonna.
- Per Cockroach Road: il secondo risultato nella quarta colonna.
Una volta che inizia una strada secondaria, viene aggiunto un simbolo rosso o blu aggiuntivo a quella strada dopo ogni mano.
Fai clic/tocca su una qualsiasi delle strade secondarie per ingrandire il contenuto della strada.
Bead Plate
Il Bead Plate è una rappresentazione esatta di ogni mano del sabot. Un Pareggio è mostrato in una cella separata nel Bead Plate ed è contrassegnato con un cerchio verde.
| Icone |
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|---|---|---|---|---|---|
| Significato | Il Giocatore ha vinto | Il Banco ha vinto | Pareggio | Coppia Giocatore ha vinto | Coppia Banco ha vinto |
Il primo simbolo appare nell'angolo in alto a sinistra della griglia, e la strada è riempita verticalmente attraverso tutte le sei celle della colonna. Una nuova colonna viene iniziata una volta che la colonna precedente è stata riempita, indipendentemente dal risultato di ogni mano.
Cliccando/toccando l'area delle statistiche del Bead Plate, vedrai i risultati, rappresentati da lettere, corrispondenti al risultato vincente (Giocatore, Banco, Pareggio) o con numeri corrispondenti al valore della mano vincente.


Consulta Segnapunti (Chiedi al Giocatore, Chiedi al Banco)
Consulta Segnapunti aiuta i giocatori a prevedere l'esito del prossimo turno. Mostra le tendenze nel Big Road, Big Eye Boy, Small Road, Cockroach Road e Bead Plate se viene aggiunto un risultato di Giocatore o Banco.
Clicca/tocca il pulsante Chiedi al giocatore o Chiedi al Banco per vedere le tendenze, se il prossimo risultato potrebbe essere, rispettivamente, una vittoria del Giocatore o del Banco.


I simboli sui pulsanti rappresentano il simbolo più recente in ciascuna delle strade secondarie.
Controlli di navigazione
La Lobby consente di cambiare gioco o navigare facilmente senza uscire dalla partita in corso.
Lobby
Gioco Multi-Tavolo
Unisciti a più tavoli da gioco contemporaneamente nella stessa finestra del browser!
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Assistenza serve a contattare l'assistenza live per ricevere aiuto relativo al gioco.
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Cronologia mostra la tua attività di gioco, con i dettagli dei turni e delle puntate precedenti.
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Nella scheda Generale sono disponibili le seguenti impostazioni:
- Streaming video on/off
- Gestisci qualità video
- Gestisci suoni del video
- Gestisci effetti sonori del gioco
Nella scheda Gioco sono disponibili le seguenti impostazioni:
- Mostra/nascondi statistiche delle puntate
- Mostra/nascondi i totali delle mani sul tabellone delle puntate
- Attiva/disattiva modalità Statistiche scure
- Attiva/disattiva modalità Puntate secondarie extra
Le puntate secondarie possono essere disabilitate solo se non sono coperte da puntate.
Per impostazione predefinita, i totali delle mani sul tabellone delle puntate sono nascosti.
Schermo intero espande il gioco fino a riempire lo schermo.
**Visione immersiva** offre una visuale ravvicinata del tavolo e nasconde le strade in modalità verticale.
Mescolare e cambiare le carte
Le carte vengono rimescolate una volta che il cartoncino pisorio è stato rimosso e il turno è terminato.
Quando il cartoncino pisorio appare durante il gioco, viene rimosso. Il banco annuncia che questa è l'ultima mano della sabot, e dunque la mano è completa. Dopo aver completato questa mano, non vengono distribuite altre carte fino al cambio di sabot o alla procedura di mescolamento delle carte.
Le carte sono mescolate da un Supervisore su un tavolo di mescolamento o dal banco stesso sul tavolo da gioco secondo la procedura stabilita.
La procedura di cambio del sabot può essere avviato prima che venga rimosso il cartoncino di taglio a totale discrezione di chi gestisce quel turno.
La procedura di cambio carte si svolge una volta ogni 24 ore o, in aggiunta, nei seguenti casi:
- Il tavolo è stato aperto dopo un periodo di inattività.
- Lo stream video non era disponibile al tavolo.
- Più di tre carte cadono sul pavimento durante il turno di gioco.
- Nel sabot è presente una carta con un codice a barre difettoso.
Inconvenienti di gioco
Se si verifica un qualsiasi errore nel sistema di gioco, nella procedura di gioco o nelle attività di transazioni, il turno di gioco sarà temporaneamente sospeso e il Manager di turno verrà informato immediatamente. Tu e gli altri giocatori visualizzerete un messaggio sullo schermo, per evidenziare che il problema è oggetto di indagine.
Se l'errore può essere risolto immediatamente, il gioco continuerà come al solito. Se una soluzione immediata non è possibile, la partita sarà annullata e le puntate iniziali saranno rimborsate a tutti i giocatori che hanno partecipato alla partita.
Se desideri discutere alcuni problemi legati al gioco, contatta l'Assistenza live del Casinò fornendo il tuo Numero ID di gioco.
Politica per le disconnessioni
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Dopo essere stato disconnesso, controlla la tua vincita nella finestra Cronologia. Se hai domande sull'esito del gioco, contatta l'Assistenza live all'interno del gioco o l'Assistenza clienti del Casinò fornendo il tuo ID di gioco.
Data ultima modifica: 08/09/2026



