Cash Collect Roulette Live
La partita è giocata con una vera ruota da roulette e un croupier reale. Lo scopo è indovinare su quale casella numerata si fermerà la pallina della Roulette. Utilizziamo le regole standard della Roulette Europea.
In ogni giro vengono selezionati casualmente fino a 5 numeri Lucky, i quali ti offrono la possibilità di ottenere altri moltiplicatori partecipando a tre partite Bonus.
Gli eventi speciali offrono inoltre l’occasione di vincere di più aumentando la quantità di numeri Lucky.
Come piazzare le puntate
- Se accedi al tavolo durante un round di gioco, attendi la mano successiva e piazza le tue puntate.
- Per piazzare una puntata, seleziona una fiche e quindi piazzala su una posizione di puntata.
- Puoi piazzare più di una fiche su perse posizioni di puntata contemporaneamente.
- Il timer della finestra di gioco indica il tempo a tua disposizione per piazzare le puntate.
- Una volta terminato il tempo a disposizione per puntare, ha inizio il round di gioco.
- Le puntate vincenti vengono pagate al termine di ogni round di gioco.
- Per giocare un altro round, piazza nuovamente le tue puntate oppure o utilizza il pulsante Ripunta.
- Per saltare un giro, è sufficiente non piazzare alcuna puntata sul tavolo.
Funzionamento del gioco
- Punti su un determinato risultato del giro (per maggiori informazioni, consulta le sezioni Opzioni di puntata e Tipi di puntata).
- Dopo il round di puntata vengono rivelati i numeri Lucky casuali: fino a 5 numeri durante un giro standard, 12 o 13 numeri quando viene attivato l’evento speciale Cash Collect Boost e 18 o 19 numeri quando viene attivato l’evento speciale Cash Collect Blast (per maggiori informazioni, consulta la sezione del Regolamento).
- Dopo di ciò, la ruota inizia a girare e la pallina viene lanciata al suo interno.
- Quando la pallina si ferma su una casella numerata della ruota, viene annunciato il risultato.
- Se il risultato non è un numero Lucky, le vincite vengono pagate ai giocatori che hanno puntato sul numero vincente e il round di gioco termina.
- Se il risultato è un numero Lucky, Il risultato può essere uno di quelli elencati di seguito.
- Se il numero Lucky è marcato con il simbolo del Diamond, il gioco prosegue con la partita Bonus Diamond.
- Se il numero Lucky è marcato con il simbolo del Coin moltiplicatore, il gioco prosegue con la partita Bonus Coin Power Up.
- Se il numero Lucky è marcato con il simbolo del Coin del giro, il gioco prosegue con la partita Bonus Cash Collect.
- Tutti i giocatori che hanno piazzato una puntata En plein, A Cavallo, Terzina, Carré/Basket o Sestina su un numero Lucky partecipano alla partita Bonus corrispondente. Gli altri possono assistere alla partita Bonus come osservatori.
- Viene mostrata la partita Bonus scelta e ne viene determinato il risultato (per maggiori informazioni, consulta il Regolamento).
- Le fiche vinte vengono rimosse automaticamente, tranne nel caso in cui il fornitore del servizio abbia reso disponibile l'opzione per lasciarle sul tavolo e tu l'abbia attivata dalle impostazioni.
Regolamento
Partita principale
La partita è giocata con una ruota della roulette a zero singolo che contiene 37 caselle numerate da 0 a 36.
In ogni giro, 1, 2, 3, 4 o 5 numeri vengono selezionati casualmente tra tutti i numeri sulla ruota (0–36). Questi pentano numeri Lucky e le loro posizioni vengono marcate sulla pista numerica con simboli e colori persi.
A ogni numero Lucky viene assegnato un simbolo specifico, selezionato casualmente: Diamond, Coin del giro e Coin moltiplicatore. Se viene selezionato, il simbolo corrispondente compare sulla posizione della puntata sulla pista numerica.
I numeri Lucky vengono selezionati tra le opzioni elencate di seguito.
- Numero Lucky Diamond: Se la pallina si ferma su questo numero, viene attivata la partita Bonus Diamond.
- Numero Lucky del Coin del giro: Se la pallina si ferma su questo numero, viene attivata la partita Bonus Cash Collect. Il simbolo del Coin del giro che si è fermato è marcato con il numero di giri iniziali della partita Bonus Cash Collect, il quale è selezionato casualmente tra le seguenti 5 opzioni: 3, 4, 5, 7 o 8.
- Numero Lucky del Coin moltiplicatore: Se la pallina si ferma su questo numero, viene attivata la partita Bonus Coin Power Up. Il simbolo del Coin moltiplicatore che si è fermato è marcato con il moltiplicatore iniziale, il quale è selezionato casualmente tra le seguenti 4 opzioni: x30, x40, x50 o x75.
Se hai piazzato una puntata En plein, A Cavallo, Terzina, Carré/Basket o Sestina (“puntate idonee”) su un numero che è pentato un numero Lucky di un tipo specifico, partecipi alla partita Bonus corrispondente. Se non hai piazzato una puntata idonea, partecipi alla partita Bonus come osservatore.
Eventi speciali
Durante qualsiasi round di gioco può essere attivato uno dei due eventi speciali. La scelta tra le opzioni disponibili e la possibilità che l’evento si verifichi sono casuali.
I possibili eventi speciali sono elencati di seguito.
- Evento speciale Cash Collect Blast. Quando viene attivato, vengono selezionati 18 o 19 numeri Lucky raggruppati in una delle seguenti categorie: Rosso o Nero, Pari o Dispari, Alto o Basso.
- Evento speciale Cash Collect Boost. Quando viene attivato, vengono selezionati 12 o 13 numeri Lucky raggruppati in una delle seguenti categorie: Dozzina o Colonna.
Occasionalmente e su base casuale, la posizione dello zero (0) può essere aggiunta ai numeri Lucky selezionati durante gli eventi speciali, con le seguenti probabilità: 1/3 per Cash Collect Boost e 1/2 per Cash Collect Blast.
In ogni caso, la quantità massima di numeri Lucky in un round di gioco è pari a 19.
Partita Bonus Diamond
Compare una schermata con un rullo virtuale sudpiso in sezioni perse: Minor, Major e Grand. Sul rullo. Queste sezioni sono dello stesso numero e si alternano.
Il rullo inizia a girare: la sezione vincente viene determinata casualmente e mostrata sulla schermata. In base al risultato, il moltiplicatore Bonus viene assegnato al giocatore e aumenta il valore della vincita totale in modo proporzionale:
- ×50 per la sezione Minor,
- ×200 per la sezione Major
- e x500 per la sezione Grand.
Una volta annunciati il risultato e il premio della partita Bonus, il round di gioco termina e ha inizio il nuovo round di puntate.
Partita Bonus Coin Power Up
Compare una schermata con una ruota virtuale con i seguenti simboli del Coin moltiplicatore : 1×, 2× e 3×. A ognuno dei simboli del Coin moltiplicatore viene assegnato lo stesso moltiplicatore, selezionato casualmente tra i seguenti valori: ×30, ×40, ×50, ×75. Il moltiplicatore selezionato viene mostrato sulla schermata e la ruota gira.
Il risultato può essere uno di quelli elencati di seguito
- Coin moltiplicatore da 1x: il giocatore riceve un moltiplicatore assegnato al numero Bonus vincente.
- Coin moltiplicatore da 2x: il giocatore riceve un moltiplicatore estratto a caso e moltiplicato per 2.
- Coin moltiplicatore da 3x: il giocatore riceve un moltiplicatore estratto a caso e moltiplicato per 3.
Il moltiplicatore ricevuto aumenta di conseguenza il valore della vincita totale. Una volta annunciati il risultato e il premio della partita Bonus, il round di gioco termina e ha inizio il nuovo round di puntate.
Partita Bonus Cash Collect
La schermata mostra il numero di giri iniziali assegnati casualmente al simbolo del gettone del giro che è si è fermato durante la partita principale e che ha attivato la partita Bonus Cash Collect. Possono essere 3, 4, 5, 7 o 8 giri.
Viene mostrata la griglia della partita Bonus Cash Collect. Contiene 36 posizioni (ovvero tre rulli da 12 posizioni ciascuno) più la sezione Infinite Cash Collect posta in alto.
La griglia è sudpisa in 6 sezioni, ognuna delle quali contiene due colonne da 3 caselle. Inizialmente, solo le 4 colonne centrali sono aperte, formando una griglia attiva da 3x4, mentre le altre sono bloccate.
Le sezioni bloccate sono rappresentate da colonne da 3 caselle con un perso numero di simboli del lucchetto :
- Due sezioni a sinistra e a destra della griglia centrale da 3x4 sono bloccate da un lucchetto ciascuna.
- Le terze sezioni a sinistra e a destra sono bloccate da due lucchetti ciascuna.
- Le quarte sezioni a sinistra e a destra sono bloccate da 3 lucchetti ciascuna.
- La sezione Cash Collect posta in alto (una sola casella) è bloccata da un simbolo del lucchetto.
I rulli iniziano a girare. Per impostazione predefinita, i rulli girano per 3, 4, 5, 7 o 8 volte, in base ai giri iniziali assegnati. Dopo ogni giro ne viene detratto uno dal conteggio.
A ogni giro, sui rulli compaiono casualmente dei simboli persi. Questi possono essere:
- il simbolo Cash Collect,
- il simbolo del Coin del giro,
- il simbolo del Coin moltiplicatore,
- il simbolo del Bonus Diamond
- o il simbolo della doppia chiave.
Simbolo Cash Collect : quando si ferma su una posizione, rimane sulla griglia per 3 giri. Tutti gli altri simboli possono essere attivati (e possono essere raccolti i moltiplicatori) solo se questo simbolo è presente sulla griglia. Se sui rulli si ferma più di un simbolo Cash Collect, tutti i simboli dei moltiplicatori, dei giri e della Doppia Chiave vengono moltiplicati in modo proporzionale.
I simboli del Coin del giro si fermano sempre con dei giri aggiuntivi assegnati a ognuno di essi. I giri vengono selezionati casualmente tra i seguenti valori: +2, +3, +4 e +5. Se vengono raccolti, aggiungono ai giri rimanenti la quantità corrispondente.
I Coin moltiplicatori si fermano sempre con il moltiplicatore assegnato a ognuno di essi. I moltiplicatori vengono selezionati casualmente tra i seguenti valori: ×1, ×2, ×3, ×5, ×10, ×12 e ×15. Se si ferma, aumenta il valore del moltiplicatore totale.
I Bonus Diamond si fermano sempre con il moltiplicatore assegnato a ognuno di essi. Viene selezionato casualmente tra i seguenti valori: ×20 Mini, ×50 Minor, ×200 Major o ×500 Grand. Se si ferma, aumenta il valore del moltiplicatore totale.
Esempio:
Al giocatore rimangono 4 dei 5 giri iniziali e, nel primo giro, si sono fermati i seguenti simboli:
- 2 simboli Cash Collect,
- Un simbolo del Coin moltiplicatore con un moltiplicatore da x5 assegnato,
- un simbolo del Coin del giro con 2 giri extra assegnati,
- un simbolo del Bonus Diamond con il moltiplicatore Minor assegnato.
Per ogni simbolo Cash Collectvengono assegnati il moltiplicatore da x5, il moltiplicatore da ×50 (Minor) e 2 giri extra.
La vincita totale nel giro attuale è pari a ×50+×50+×5+×5 = ×110
Il giocatore riceve inoltre 2 + 2 = 4 giri extra. Il numero totale di giri rimanenti è pari a 4 giri iniziali + 4 giri extra = 8 giri.
Simboli della doppia chiave
Se si ferma il simbolo della doppia chiave e sui rulli è presente almeno un simbolo Cash Collect, un simbolo del lucchetto viene sbloccato nelle due sezioni bloccate poste a ogni lato.
Se vengono sbloccati tutti lucchetti di una sezione, quest’ultima penta attiva e ti consente di raccogliere i moltiplicatori e i gettoni che si fermano su di essa.
Se il numero di simboli Cash Collect sulla griglia è superiore a uno, il simbolo della doppia chiave apre più lucchetti in modo proporzionale. I lucchetti vengono sbloccati in sequenza, partendo dalle sezioni più vicine al centro e procedendo verso quelle più lontane; dopo di ciò, può essere sbloccato il lucchetto sulla sezione Infinite Cash Collect.
Esempio:
Sulla griglia è attiva solo la sezione centrale 3x4.
Il risultato del giro sono due simboli Cash Collect e un simbolo della doppia chiave. A ogni lato della griglia 3x4 vengono aperti due lucchetti, attivando così due sezioni per ogni lato (per un totale di 4 sezioni).
In questo modo, il numero totale di sezioni aperte è pari a: 4 sezioni centrali + 2 sezioni a sinistra + 2 sezioni a destra = 8.
Al termine di un giro vengono sbloccate nuove sezioni, le quali influiscono sui premi del giro successivo e non di quello in corso.
Il numero di simboli della doppia chiave raccolti può essere superiore al numero di lucchetti rimanenti. In questi caso, tutti i simboli della doppia chiave aggiuntivi non assegnano premi e non influiscono sul risultato del giro e della partita.
La partita Bonus termina quando non vi sono più giri rimanenti, anche se sono presenti simboli Cash Collect che dovrebbero rimanere per altri giri. Vengono annunciati il risultato e il premio della partita Bonus e ha inizio il nuovo round di puntate.
Premi delle partite Bonus.
Durante le partite Bonus, sullo schermo verrà mostrato il Moltiplicatore Totale in continuo aggiornamento. Il Moltiplicatore Totale viene applicato solo alla puntata idonea se l’hai piazzata sul numero Lucky vincente.
Al termine della partita Bonus, l’importo della vincita viene mostrato nel campo della vincita totale. È basato sull’importo della puntata della partita principale e viene calcolato come indicato di seguito.
- Puntata En Plein : importo della puntata x il moltiplicatore della partita Bonus = vincita totale En Plein
- Puntata A Cavallo : (importo della puntata x il moltiplicatore della partita Bonus) x 1/2 = vincita totale A Cavallo
- Puntata Terzina : (importo della puntata x il moltiplicatore della partita Bonus) x 1/3 = vincita totale Terzina
- Puntata Carré/Basket : (importo della puntata x il moltiplicatore della partita Bonus) x 1/4 = vincita totale Carré/Basket
- Puntata Sestina : (importo della puntata x il moltiplicatore della partita Bonus) x 1/6 = vincita totale Sestina
Successivamente, viene sommata la vincita totale dei vari tipi di puntata per rivelare l’importo della Vincita Totale.
Nella schermata di gioco, il valore della fiche indicato al di sotto del tipo di puntata corrispondente indica tutte le puntate idonee alla partita Bonus piazzate su tale tipo.
Tabella delle Vincite
|
Tipo di puntata |
Partita principale |
Partita Bonus Diamond |
Partita BonusCoin Power Up |
Partita Bonus Cash Collect |
|
En Plein (la fiche copre 1 numero) |
29 : 1 |
fino a 499 : 1 |
fino a 224 : 1 |
14 - 3999 : 1 |
|
A Cavallo (la fiche copre 2 numeri) |
14 : 1 |
fino a 249 : 1 |
fino a 111.5 : 1 |
6.5 - 1999 : 1 |
|
Terzina (la fiche copre 3 numeri) |
9 : 1 |
fino a 165.66 : 1 |
fino a 74 : 1 |
4 - 1332.33 : 1 |
|
Carré/Basket (la fiche copre 4 numeri) |
6.5 : 1 |
fino a 124 : 1 |
fino a 55.25 : 1 |
2.75 - 999 : 1 |
|
Sestina (la fiche copre 6 numeri) |
4 : 1 |
fino a 82.33 : 1 |
fino a 36.5 : 1 |
1.5 - 665.66 : 1 |
|
Colonna/Dozzina (la fiche copre 12 numeri) |
2 : 1 |
- |
- |
- |
|
Rosso/Nero, Pari/Dispari, 1-18/19-36 (la fiche copre 18 numeri) |
1 : 1 |
- |
- |
- |
Sebbene le quote di vincita siano fisse, il ritorno dipende dal numero di fiche utilizzate nella puntata. Ad esempio: nel caso della puntata sui Vicini, il numero vincente paga sempre 29:1. Se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi, 11-30-8-23-10, vengono utilizzate cinque fiche. Se il risultato è uno dei numeri, il ritorno è pari a 29 + 1 - 5 = 25 fiche.
Nota: se la tua puntata En Plein, A Cavallo, Terzina, Carré/Basket o Sestina è idonea alla partita Bonus, tale tipo di puntata riceve esclusivamente i premi della partita Bonus.
Tutte le altre puntate non partecipano alla partita Bonus e pagano in base alle regole standard. Per maggiori informazioni, consulta la Tabella delle Vincite e i premi delle puntate speciali.
Limiti
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le puntate sulle posizioni disponibili devono rispettare i limiti indicati sul pannello dei Limiti del Tavolo.
I segni Min e Max sul tavolo indicano i limiti di una puntata En Plein. Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate debba rientrare in tali limiti. Tali valori sono inoltre indicati sul pannello dei Limiti.
Tipi di puntate
Vi sono molti modi per piazzare le puntate. Ciascun tipo di puntata include un perso gruppo di numeri e ha una determinata distribuzione. I pagamenti relativi a tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite posta in alto.
Puntate interne della Roulette
Si tratta dei numeri che si trovano nell’area interna del tavolo della Roulette, in cui puoi puntare sui singoli numeri.
Puntate esterne della Roulette
Sono le posizioni di puntata poste sul margine esterno del tavolo, tra cui Pari, Dispari, Rosso, Nero, ecc.
En Plein
Puoi scommettere su qualsiasi numero piazzando la tua fiche al centro del numero. L'importo massimo di questo tipo di puntata è indicato sotto al pannello dei Limiti.
A Cavallo
È possibile puntare su due numeri, piazzando le fiche a cavallo della linea che pide i due numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a due volte quello della puntata En Plein.
Terzina
Per puntare su una linea di tre numeri (una terzina), piazza una fiche sul bordo del tavolo, sulla linea posta alla fine della fila corrispondente. Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una Terzina speciale. L'importo massimo di questa puntata è pari a tre volte quello della puntata En Plein.
Carré
È possibile puntare su quattro numeri, piazzando la fiche all'incrocio dei quattro numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a quattro volte quello della puntata En Plein.
Puntata Basket
È possibile puntare sui numeri 0, 1, 2, e 3 piazzando le fiche sul bordo, nel punto in cui incontra la linea che separa lo zero (0) dalla prima riga di numeri. L'importo massimo di questa puntata è pari a quattro volte quello della puntata En Plein.
Sestina
Puoi puntare su due terzine (ovvero su sei numeri persi posti in due file da tre numeri), piazzando la tua fiche sul punto del tavolo in cui si incrociano la linea del bordo e quella che pide le due file. L'importo massimo di questa puntata è pari a sei volte quello della puntata En plein.
Colonna
Puoi puntare su tutti e dodici i numeri di una colonna piazzando una puntata su una delle tre caselle contrassegnate da “2 a 1”. Se viene estratto uno qualsiasi dei numeri nella colonna selezionata, vieni pagato 2:1. Se il risultato è zero (0), perdi la puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.
Dozzina
È possibile puntare su un gruppo di dodici numeri, piazzando una fiche su una delle tre caselle contrassegnate da "1st 12", "2nd 12" o "3rd 12”. Se uno dei tuoi 12 numeri viene estratto, vieni pagato 2:1. Se il risultato è zero (0), perdi la puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati sotto al pannello dei Limiti del Tavolo.
Rosso/Nero, Pari/Dispari, Bassi (1-18) e Alti (19-36)
Puoi piazzare una puntata su una di queste caselle poste sul lato più lungo del tavolo: ognuna copre la metà dei numeri del tavolo da gioco (escluso lo 0). Ciascuna casella copre 18 numeri. Per ciascuna di queste puntate sei pagato alla pari (1 a 1). Se il risultato è Zero (0), perdi la tua puntata. I limiti minimi e massimi relativi a questa puntata non dipendono dalla puntata En Plein e sono mostrati nel pannello dei Limiti.
Puntate speciali
Le seguenti puntate possono essere piazzate utilizzando i pannelli Pista numerica, Le mie puntate e Puntate speciali.
Tutte le Puntate En Plein
Piazza puntate En Plein su tutti i numeri relativi a un determinato tipo di puntata.
Puntate Complete
Una puntata completa è costituita da varie puntate interne piazzate su un determinato numero, ovvero la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo, Terzina, Carré e Sestina che includono questo numero.
Puntate Semi-Complete
Una puntata semi-completa è costituita da varie puntate interne piazzate su un determinato numero, ovvero la puntata En Plein e tutte le possibili puntate A Cavallo e Carré che includono questo numero; sono escluse le puntate Sestina e Terzina.
Voisins du Zéro
Una puntata sui Vicini dello Zero (0) della Roulette, che include tutti i numeri della ruota compresi tra il 22 e il 25, coprendo così quasi metà della ruota più lo zero (0).
La puntata Voisins du Zéro si gioca utilizzando nove fiche: due fiche sulla tripla 0/2/3, due fiche per la puntata Carré su 25/26/28/29 e una fiche per ciascuna puntata A Cavallo su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. L'importo totale di una puntata su Voisins du Zéro è pari a 9 volte il valore della fiche selezionata.
Il pagamento è il seguente:
|
Numero vincente |
Pagamento al giocatore |
Profitto effettivo del giocatore |
|
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 |
17 fiche (14:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 9 = 9 fiche |
|
0, 2, 3 |
22 fiche (9:1) + 2 fiche |
22 + 2 - 9 = 15 fiche |
|
25, 26, 28, 29 |
16 fiche (6:1) + 2 fiche |
16 + 2 - 9 = 9 fiche |
Tiers du Cylindre
Tiers du cylindre o Tiers significa "un terzo della ruota" ed è la puntata che più si avvicina alla copertura di 1/3 della roulette. Questa puntata include i dodici numeri disposti sul lato opposto della roulette, ovvero quelli compresi tra 27 e 33, inclusi. La serie è 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33 (sulla roulette con un solo zero).
La puntata include sei fiche, con una fiche piazzata su ognuno dei seguenti cavalli: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36.
Il pagamento è il seguente:
|
Numero Vincente |
Pagamento al giocatore |
Profitto effettivo del giocatore |
|
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 6 = 12 fiche |
Orphelins (Orfanelli)
Questi numeri raggruppano le due parti della roulette escluse da Tiers e da Voisins. È un gruppo di otto numeri: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.
Orphelins En Plein : Piazza una puntata En Plein su ognuna delle posizioni degli Orfanelli.
Orphelins a Cheval : Piazza una fiche sul numero 1 e una fiche A Cavallo su ognuna delle seguenti coppie: 6/9; 14/17; 17/20 e 31/34.
Il pagamento è il seguente:
|
Numero vincente |
Pagamento al giocatore |
Profitto effettivo del giocatore |
|---|---|---|
|
1 |
29 fiche (29:1) + 1 fiche |
29 + 1 - 5 = 25 fiche |
|
6, 9, 14, 20, 31, 34 |
17 fiche (14:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 5 = 13 fiche |
|
17 |
34 fiche (14:1) + 2 fiche |
34 + 2 - 5 = 31 fiche |
Jeu 0 - Zero
Jeu 0 (jeu zero) è una versione ridotta della puntata sui Vicini dello Zero. Copre i numeri compresi tra 12 e 15 (inclusi) sulla ruota della Roulette. Piazza una fiche sul numero 26 e una fiche a cavallo sulle seguenti coppie: 0/3; 12/15; 32/35.
Jeu7/9
Questa puntata copre tutti i numeri che terminano per 7, 8 o 9. Piazza una fiche su 19 e 27 come puntate En Plein e una a cavallo sulle seguenti coppie: 7/8; 8/9; 17/18; 28/29.
Finali en Plein
Si tratta di una puntata piazzata su tutti i numeri della ruota della Roulette che terminano con la stessa cifra. Ad esempio: "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35.
Questa puntata piazza quattro fiche quando 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 sono selezionati come ultima cifra: una fiche come puntata En Plein su ciascun numero. Se il risultato del giro è uno di questi numeri, il pagamento sarà quello di una puntata En Plein regolare su tale numero. Il tuo profitto sarà quindi pari a 29 + 1 - 4 fiche = 26 fiche.
Quando 7, 8 o 9 vengono selezionati come ultima cifra, la puntata piazza tre fiche: una come puntata En Plein su ciascun numero. In questo caso, il tuo profitto sarà pari a 29 + 1 - 3 fiche = 27 fiche.
La tabella in basso offre uno schema rapido che illustra il numero di fiche piazzate sul tavolo per ogni puntata speciale e le posizioni della Roulette coperte da ciascuna puntata.
|
Puntata speciale |
Numero di fiche piazzate sul tavolo |
Posizioni coperte |
|
Voisins du Zéro |
9 |
La sezione della Roulette che circonda lo zero (0). Con due fiche: 0/2/3, 25/26/28/29. Con una fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35. |
|
Tiers du Cylindre |
6 |
La sezione della Roulette opposta allo zero (0), con il numero minimo di fiche. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. |
|
Orphelins en Plein |
8 |
I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34. |
|
Orphelins à Cheval |
5 |
I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34. |
|
Jeu 0 |
4 |
Una serie di numeri che circonda lo zero (0), con il numero minimo di fiche. 0/3, 12/15, 26, 32/35. |
|
Jeu 7/9 |
6 |
Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9, con il minor numero di fiche. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29. |
|
Finales en Plein 0 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero. 0, 10, 20, 30 |
|
Finales en Plein 1 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero. 1, 11, 21, 31. |
|
Finales en Plein 2 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero. 2, 12, 22, 32. |
|
Finales en Plein 3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero. 3, 13, 23, 33. |
|
Finales en Plein 4 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero. 4, 14, 24, 34. |
|
Finales en Plein 5 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero. 5, 15, 25, 35. |
|
Finales en Plein 6 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero. 6, 16, 26, 36. |
|
Finales en Plein 7 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero. 7, 17, 27 |
|
Finales en Plein 8 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero. 8, 18, 28 |
|
Finales en Plein 9 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero. 9, 19, 29. |
Nota: puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Schermata dei numeri vincenti
La schermata dei numeri vincenti mostra i risultati dei giri precedenti.
Opzioni di puntata
Il pannello Le Mie Puntate
Puoi salvare le tue puntate preferite utilizzando il pannello Le Mie Puntate e successivamente piazzarle sul tavolo da gioco in modo semplice. Le puntate salvate in questo gioco sono disponibili nelle altre Roulette a zero singolo.
Sezione delle Puntate Speciali
Puoi utilizzare questo pannello per accedere rapidamente alle posizioni delle seguenti puntate speciali: Puntate Complete e Puntate Semi-Complete, Jeu 7/9, Finali en Plein e Orfanelli en Plein.
Sezione delle Puntate En Plein
Utilizza questo pannello per piazzare varie puntate En Plein su persi tipi di puntata.
Pista numerica, puntate collaterali e puntata sui vicini
La Pista Numerica mostra un riquadro con i numeri della ruota, le posizioni delle puntate collaterali e il selezionatore della puntata sui Vicini.
Puoi piazzare le seguenti puntate collaterali utilizzando la pista numerica: Vicini dello Zero, Tiers du Cylinder, Orfanelli a Cavallo e Jeu 0 – Zero.
Per piazzare una puntata sui Vicini, seleziona il numero di vicini su entrambi i lati di un numero su cui desideri scommettere (da 1 a 9) e quindi piazza la tua fiche sul numero desiderato.
Consulta la sezione dei Tipi di puntata nelle Regole della Roulette per maggiori informazioni sui tipi di puntata.
Limiti
I limiti mostrati accanto al nome del tavolo, nella Lobby e nell’interfaccia di gioco, corrispondono ai limiti della puntata En Plein. Il pannello dei Limiti posto all’interno del tavolo da gioco fornisce ulteriori informazioni sui limiti delle perse posizioni di puntata.
Limite massimo di vincita: Il gioco è provvisto di un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consulta i Termini e le Condizioni.
Autoplay
Se è stata attivata dal fornitore del servizio, puoi utilizzare questa funzione per piazzare automaticamente le puntate durante un numero predefinito di round di gioco.
Una volta piazzata una puntata sul tavolo, puoi accedere al pannello della funzione Autoplay. Lì potrai selezionare un valore per i Round di Autoplay, ovvero il numero di round che vuoi giocare utilizzando la funzione Autoplay.
La funzione Autoplay ha sempre inizio nel round di gioco successivo. Il contatore presente sul pulsante Autoplay indica il numero di round rimanenti.
Se selezioni il pulsante Autoplay mentre la funzione è in corso, questa si interrompe e viene aperto il pannello Autoplay. Potrai visualizzare le condizioni attuali e modificarle. Le nuove condizioni vengono applicate a partire dal round di gioco successivo.
Se piazzi la puntata utilizzando le Fiche Dorate, la funzione Autoplay effettuerà le puntate utilizzando Fiche Dorate dello stesso valore. Una volta terminate queste, la funzione Autoplay si interrompe.
In alcune situazioni, la funzione Autoplay viene interrotta automaticamente. Ti sarà comunicata la motivazione.
Creatore di puntata
Se consentito dal fornitore del tuo servizio, puoi utilizzare questa funzione per creare puntate personalizzate quando lo desideri e senza limiti. Puoi utilizzare la sezione delle puntate e la Pista numerica per creare le puntate e salvarle tra le preferite o piazzarle direttamente sul tavolo.
Se crei una puntata e la salvi, questa piene disponibile nel menu delle puntate preferite. Se crei un’altra puntata, puoi salvarla come una nuova o aggiornarne una esistente.
Se decidi di piazzare una puntata sul tavolo direttamente dal creatore di puntata, questa viene piazzata solo se il round di puntata è ancora in corso. Se il round di gioco è già iniziato, la puntata viene piazzata all’inizio del successivo round di puntata.
Se il tuo fornitore del servizio ha attivato le Fiche Dorate, puoi utilizzarle per creare le puntate.
Il creatore di puntate indica anche la copertura del tavolo della puntata personalizzata.
Lucky Dip
Se consentito dal tuo fornitore del servizio, puoi utilizzare la funzione per piazzare le fiche su perse posizioni En Plein casuali contemporaneamente. Ogni tocco sul pulsante della puntata Lucky Dip aggiunge fiche al tavolo, posizionandole sul numero di posizioni En Plein indicato sul pulsante.
Se il tuo fornitore del servizio ha attivato le Fiche Dorate, puoi utilizzarle per effettuare le puntate.
Scommettere dal pannello delle statistiche
Se consentito dal tuo fornitore del servizio e stai giocando da Desktop, puoi piazzare le puntate direttamente dai pannelli di Statistiche, Risultati e Grafico. Quando posizioni il cursore sul tipo di puntata corrispondente, questa viene evidenziata nella sezione delle puntate o nella Pista numerica. Se fai clic sul tipo di puntata, viene piazzata una fiche sulla posizione di puntata. Se provi a piazzare una puntata durante il round di gioco, ti sarà chiesto di attendere fino all’inizio del round di puntata.
Puntata a Scia
La funzione Puntata a scia è disponibile per questo gioco se è stata attivata dal tuo fornitore del servizio. Grazie a questa funzione potrai piazzare puntate sulla pista numerica senza sollevare il dito dallo schermo del tuo dispositivo. Per utilizzarla dovrai prima attivarla dal menu delle impostazioni del gioco (è preimpostata su disattivata). Basterà quindi selezionare una fiche e far scorrere il dito sulla pista numerica. Le puntate possono essere piazzate su tutti gli En Plein e le relative posizioni (Cavallo, Tripla, Carré, Basket/Primi Cinque, Sestina, Terzina). Le puntate non possono essere piazzate sulle posizioni esterne (e sulle Spread-Bet nella Spread-Bet Roulette).
Partite annullate
Un round di gioco può essere annullato in caso di complicazioni che influiscano sulla sessione di gioco. Tutti i giocatori attualmente al tavolo riceveranno la notifica dell'annullamento e le loro puntate saranno restituite. I round di giochi annullati sono indicati da una X. La partita viene considerata valida se la pallina completa tre giri all'interno della ruota. Se il croupier ritiene che la pallina non completerà tre giri, potrà prenderla e lanciarla nuovamente.
Se la funzione Autoplay è stata attivata dal fornitore del servizio, un round di gioco annullato non interrompe la funzione Autoplay. Le puntate del round vengono restituite, ma la funzione Autoplay applicherà le condizioni attuali per proseguire dal round successivo. Il round di gioco annullato non viene detratto dai round della funzione Autoplay (il numero del contatore non diminuisce).
Gestione degli errori
Quando un risultato del round non corretto viene confermato a causa di un problema tecnico e la partita Bonus non viene attivata per tale ragione, tutti i giocatori ricevono i premi regolari per le loro puntate sul risultato reale del round, ovvero per le puntate piazzate sul numero su cui si è effettivamente fermata la pallina.
Ritorno al giocatore
La percentuale teorica di RTP (ritorno al giocatore) è pari al 97,30%.
Il premio totale dell’intero round di gioco è pari all’importo delle vincite delle puntate regolari sommate alle vincite della partita Bonus. Nota: se la tua puntata En Plein, A Cavallo, Terzina, Carré/Basket o Sestina è idonea alla partita Bonus, tale tipo di puntata riceve esclusivamente i premi della partita Bonus.
Elementi dell'interfaccia
![]() Ripunta |
Piazza la stessa puntata del round precedente. |
![]() Annulla |
Rimuove tutte le tue puntate attualmente sul tavolo. |
![]() Raddoppia |
Raddoppia la puntata da te piazzata. |
![]() Diamond |
Se viene assegnato un numero Lucky, la puntata è idonea per la partita Bonus Diamond. |
![]() Coin moltiplicatore |
Se viene assegnato un numero Lucky, la puntata è idonea per la partita Bonus Coin Power Up. |
![]() Coin del giro |
Se viene assegnato un numero Lucky, la puntata è idonea per la partita Bonus Cash Collect. |
![]() Risultati |
Mostra i risultati dei round precedenti. |
![]() Autoplay |
Ti consente di piazzare perse puntate automaticamente durante un certo numero di round. * La disponibilità dell'opzione dipende dal tuo fornitore del servizio. |
![]() Creatore di puntata |
Consente di creare puntate personalizzate, piazzarle sul tavolo e salvarle tra le preferite. *Disponibile se consentito dal fornitore del servizio |
![]() Lucky Dip |
Consente di piazzare le fiche su perse posizioni En Plein casuali contemporaneamente. *Disponibile se attivato dal tuo fornitore del servizio |
![]() Grafico |
Mostra la cronologia del tavolo attuale nella forma di un grafico. |
![]() Puntate Speciali |
Ti consente di piazzare le puntate Complete, Semi-complete, Jeu 7/9, Finali En Plain e Orfanelli En Plein. |
![]() Statistiche |
Mostra il risultato degli ultimi round di gioco e i numeri vincenti che sono comparsi di più o di meno, in percentuale e in cifre. |
![]() Pista numerica |
Ti consente di piazzare le puntate En Plein, Vicini, Vicini dello Zero, Tiers, Orfanelli a Cavallo e Jeu 0 – Zéro. |
![]() Le mie puntate |
Ti consente di salvare le tue puntate preferite e di piazzarle nuovamente sul tavolo. |
![]() Menu |
Apre un menu con delle opzioni di gioco aggiuntive |
![]() Impostazioni |
Apre il pannello nel quale puoi visualizzare e modificare le tue preferenze. |
![]() Cronologia |
Ti consente di accedere alle informazioni complete relative alla tua cronologia di gioco. Se ritieni che i dati indicati nella Cronologia siano insufficienti, richiedi maggiori informazioni al tuo fornitore del servizio. |
| Chat | Apre il pannello della chat. |
![]() Aiuto |
Accedi ai file di guida e regolamento che stai consultando al momento. |
![]() Come si gioca |
Mostra le informazioni di base sul gioco e le sue principali funzioni. |
![]() Supporto |
Ti consente di contattare il servizio di Assistenza Clienti. * Questa opzione potrebbe non essere disponibile nella tua regione. |
| Saldo | Mostra l'attuale saldo di gioco. Questi sono i fondi che puoi utilizzare per giocare. |
| Puntata | Mostra l’importo effettivamente detratto dal tuo Saldo. |
![]() Pagamenti |
Illustra i premi. |
![]() Limiti |
Apre il pannello dei Limiti. |
![]() Altri Giochi |
Carica la Lobby, da cui potrai unirti a un altro tavolo. |
![]() Fiche Dorata |
Nota: Questa funzione può essere attivata o disattivata dal tuo fornitore del servizio. Le Fiche Dorate sono dei gettoni Bonus che possono esserti assegnati su certi tavoli da gioco. Ogni Fiche Dorata dispone di un valore preciso e può essere utilizzata per puntare come una fiche regolare. Se ti sono state assegnate delle Fiche Dorate, puoi visualizzarle sulla schermata di gioco insieme alle altre fiche. Per puntare con le Fiche Dorate, seleziona l'importo desiderato e piazzalo come una comune puntata. Il numero di Fiche Dorate rimanenti diminuirà di conseguenza. Nota:
In caso di Pareggio o Push, la Fiche Dorata da te piazzata ti viene restituita. I Pareggi e i Push sono previsti in Blackjack, Baccarat, Dragone Tigre e varianti del Poker. Non puoi assicurare una puntata con Fiche Dorate o una puntata mista. Se la tua puntata sull’ Assicurazione è una puntata mista, solo la parte piazzata con Denaro Reale viene assicurata e restituita in caso di Blackjack del croupier. Se la tua puntata con Fiche Dorata vince, il valore della Fiche Dorata sarà dedotto dall’importo vinto. Tutte le partite giocate con le Fiche Dorate sono inpiduabili nella cronologia di gioco grazie all'icona corrispondente (GC). |
Puntate Live - Dichiarazione di non responsabilità
Compiamo ogni sforzo per assicurarci che le informazioni che ti vengono mostrate e quelle presenti sul sito web, in relazione agli eventi, siano accurate. Ciò, tuttavia, è esclusivamente finalizzato alla creazione di una guida. Data la natura di tali eventi e i possibili ritardi delle trasmissioni Live, non ci assumiamo la responsabilità in merito alla correttezza di qualsiasi informazione, inclusi il punteggio e l’ora della partita. Assicurati di consultare le regole di puntata per verificare l'impostazione delle puntate nei mercati. Ti ricordiamo che tale ritardo varia in base ai clienti e può dipendere dalla strumentazione utilizzata per ricevere dati o immagini.
Collegamenti video Live: A causa della natura stessa di Internet, è possibile che si verifichino problemi di latenza. Il gioco è stato creato in modo che qualsiasi potenziale latenza non provochi alcun vantaggio o svantaggio per il giocatore.
Nota sui malfunzionamenti: Il malfunzionamento rende nulle le vincite e le giocate.
Nota sull'arrotondamento: Le puntate sono sempre arrotondate per difetto dalla terza cifra decimale. Quando ricevi il rimborso e il denaro viene trasferito sul saldo del tuo conto, qualsiasi importo inferiore a 0,01 viene arrotondato per difetto.
Nota sulle azioni non risolte: Le azioni non pagate sono annullate dopo 90 giorni.
Nota sulle disconnessioni: Se vieni disconnesso dal gioco a causa di problemi di connessione, le tue puntate vengono registrate e pagate in base al risultato del round di gioco. Puoi visualizzare i risultati del round nella cronologia di gioco.
Data ultima modifica: 06/03/2026
























