Pirots 5

Regole del gioco

  • Pirots 5 è una slot di 6 righe per 6 colonne con drop di simboli. Il gioco può espandere la griglia fino a un massimo di 8 righe per 8 colonne.
  • Tutte le drop in modalità normale iniziano con le gemme al livello di pagamento 1 e con una dimensione della griglia di 6 righe per 6 colonne.
  • Ogni puntata rappresenta 100 gettoni.
  • Un round di gioco comincia con il livello di puntata selezionato quando il giocatore preme il tasto Spin.
  • Il gioco può essere giocato automaticamente attivando la funzione Auto Spin. Tieni premuto il tasto Spin o utilizza il tasto Auto Spin per impostare il numero di round di gioco da giocare automaticamente.
  • Le vincite e le combinazioni vincenti vengono pagate in base alla Tabella dei pagamenti.
  • Le vincite vengono presentate nella valuta del giocatore o in gettoni. Il giocatore può modificare le preferenze nelle Impostazioni.
  • È possibile giocare a Pirots 5 in due modalità: la modalità normale e la modalità bonus con drop bonus.
  • Pirots 5 presenta quattro uccelli che raccolgono simboli che possono muoversi sulla griglia di gioco. Ogni uccello è associato a una gemma del suo stesso colore.
  • Gli uccelli possono raccogliere le gemme del loro stesso colore e tutti i simboli funzione.
  • Gli uccelli raccolgono i simboli muovendosi su simboli raccoglibili adiacenti in orizzontale o in verticale.
  • I simboli di pagamento sono costituiti da gemme, monete e simboli wild.
  • Le vincite sono generate da un uccello che si muove e raccoglie simboli di pagamento.
  • Le gemme possono essere migliorate individualmente a livelli di pagamento più alti, fino a un livello di pagamento massimo di 7.
  • Gli uccelli continuano a raccogliere finché non possono più raccogliere simboli. Un uccello può muoversi più volte prima che avvenga un riempimento di simboli. I simboli raccolti e i simboli funzione attivati vengono rimossi dalla griglia di gioco. Dopodiché, tutti i simboli e gli uccelli rimanenti si muovono in verticale fino a raggiungere una posizione stabile e nuovi simboli compaiono dall'alto per riempire gli spazi vuoti. La funzione continua finché almeno un uccello può muoversi.
  • Ci sono un totale di 9 gettoni raccoglibili in Pirots 5, 3 in ogni mondo: Tempio maledetto, Il Kraken e Città d'oro.
  • Raccogliendo tutti e 9 i gettoni in tutti e 3 i giochi, si sblocca definitivamente il gioco Castello del boss.
  • I gettoni possono comparire durante qualsiasi spin. In ciascun mondo, tutti e 3 i gettoni hanno la stessa frequenza di comparsa. La frequenza di comparsa varia da un mondo all'altro. Se in un determinato mondo sono stati raccolti tutti e 3 i gettoni, non sarà più possibile raccoglierne altri in quel mondo. Un gettone raccolto paga lo stesso valore una moneta 5x.
  • I gettoni raccolti sono globali e persistenti; i progressi vengono salvati indipendentemente dal livello di puntata, tra un round e l'altro e nelle diverse modalità di gioco.
  • Non ci sono gettoni raccoglibili nel gioco a monete Tempio maledetto.
  • Sulla griglia di gioco è presente una barra di raccolta simboli. La barra registra i simboli raccolti. Solo le gemme e i simboli Wild raccolti dai quattro uccelli vengono conteggiati. La barra di raccolta simboli continua a contare i simboli raccolti finché gli uccelli non possono più raccoglierne.
  • Il Capitano Piumanera non contribuisce a riempire la barra di raccolta.
  • Quando la barra di raccolta simboli è piena, aggiunge un simbolo funzione in attesa.
  • Possono essere tenuti in attesa fino a tre rilasci di simboli funzione. Tutti i rilasci di simboli funzione in attesa vengono assegnati simultaneamente.
  • Le entrate delle catacombe si trovano in ciascuno degli angoli della griglia di gioco iniziale 6x6. All'inizio del round, a ogni entrata delle catacombe viene assegnato il colore casuale di un uccello, che viene riassegnato in modo casuale all'inizio di ogni drop bonus nel gioco bonus.
  • Se un uccello raccoglie un simbolo sopra un'entrata delle catacombe dello stesso colore dell'uccello, l'angolo si attiva e l'uccello entra nelle catacombe. Se il Capitano Piumanera raggiunge un uccello con una gemma in evidenza sopra l'angolo corrispondente delle catacombe, il Capitano Piumanera entra nelle catacombe.
  • Le catacombe contengono 4 bare di dimensioni 1x1 e, in tutte le altre posizioni, gemme o simboli funzione.
  • Esiste una posizione nascosta accanto a tutte le bare, sia in orizzontale che in verticale. Quando un uccello raccoglie nella posizione nascosta, si attiva uno scontro con una mummia. Se l'uccello vince, nella posizione della mummia compare un simbolo funzione. Se l'uccello perde lo scontro, viene eliminato. L'uccello viene quindi riportato nella sua posizione d'angolo sulla griglia di gioco e il round di gioco prosegue. Se il Capitano Piumanera entra nelle catacombe o si impossessa di un uccello all'interno delle catacombe, vincerà ogni combattimento successivo.
  • Non è garantito che un uccello riesca a raccogliere i simboli nelle catacombe. Può avvenire un potenziale scontro in ciascun quadrante della griglia di gioco.
  • Vincendo tutti e 4 gli scontri, si aggiunge una moneta a tutte le posizioni precedenti della bara, che l'uccello potrà raccogliere. L'uccello viene quindi riportato nella sua posizione d'angolo sulla griglia di gioco e il round di gioco prosegue.
  • Viene assegnato un rilascio di simbolo funzione quando gli uccelli non possono più raccogliere altri simboli.
  • Il rilascio di un simbolo funzione converte un numero di gemme casuali in simboli funzione casuali.
  • Ci sono 10 diversi tipi di simboli funzione in Pirots 5: Capitano Piumanera, bonus, Super Bonus, Wild, monete, Potenziamento, Potenziamento totale, gettoni, Trasformazione e Super trasformazione.
  • Un simbolo Potenziamento raccolto aumenta il livello di pagamento delle gemme dello stesso colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo Potenziamento. Il livello di pagamento delle gemme aumenta di 1, 2 o 3 livelli, fino a un livello di pagamento massimo di 7. Se il livello massimo è già stato raggiunto, l'uccello può scegliere di aumentare di livello le gemme di un altro uccello.
  • Un simbolo Potenziamento totale raccolto migliora tutti e quattro i tipi di gemme contemporaneamente. Il livello di pagamento delle gemme aumenta di 1, 2 o 3 livelli, fino a un livello di pagamento massimo di 7.
  • Il Capitano Piumanera può comparire in qualsiasi drop e la funzione Piumanera si attiva se un uccello si trova in una posizione adiacente al Capitano Piumanera in orizzontale o in verticale. Le gemme Piumanera hanno un livello massimo pari a 7 e pagano in base alla tabella dei pagamenti.
  • Il Capitano Piumanera è persistente tra una drop bonus e l'altra nel gioco bonus e super bonus. Il Capitano Piumanera si sposterà in una nuova posizione casuale all'inizio di ogni drop bonus, finché non verrà attivata la funzione Piumanera o finché non ci saranno più drop bonus.
  • Il Capitano Piumanera trasforma l'uccello che lo attiva in un fantasma, si impossessa del suo contatore delle vincite, delle sue gemme e dei simboli funzione presenti al momento. Le gemme di cui si impossessa il Capitano Piumanera si trasformano in gemme Piumanera. Il Capitano Piumanera non può impossessarsi di un uccello su un simbolo Wild, su un portale o in un tunnel. Il Capitano Piumanera ha anche una probabilità casuale di impossessarsi di altri uccelli presenti. Le gemme Piumanera assumeranno il livello di pagamento più alto tra le gemme degli uccelli posseduti.
  • Il Capitano Piumanera raccoglie tutte le gemme Piumanera e i simboli funzione in evidenza presenti sulla griglia di gioco, dopodiché viene rimosso.
  • Un simbolo Trasformazione raccolto trasforma un gruppo di gemme adiacenti all'uccello o ai suoi simboli in evidenza al momento nello stesso colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo Trasformazione. Può anche convertire un numero casuale di gemme in simboli funzione.
  • Un simbolo Super trasformazione raccolto trasforma 2 o 3 gruppi di gemme adiacenti all'uccello nello stesso colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo Trasformazione. Può anche convertire un numero casuale di gemme in simboli funzione.
  • La funzione Spara-frecce si attiva quando un uccello raccoglie un simbolo o passa su una trappola spara-frecce.
  • Gli spara-frecce compaiono sul bordo esterno della griglia di gioco e rimangono in attesa. Gli spara-frecce scagliano le frecce quando gli uccelli non possono più raccogliere altri simboli.
  • Se una freccia da uno spara-frecce colpisce un uccello, le sue gemme corrispondenti si trasformano in gemme di un uccello casuale presente e l'uccello viene rimosso dalla griglia di gioco. Se tutti e 4 gli uccelli vengono colpiti da una freccia di uno spara-frecce, un numero casuale di gemme esistenti presenti vicino all'uccello sopravvissuto viene trasformato in monete. Gli uccelli rimossi possono tornare sulla griglia di gioco al successivo riempimento di simboli.
  • La funzione Masso si attiva quando un uccello raccoglie un simbolo o passa su una trappola con masso. La trappola con masso si attiva quando tutti i simboli attualmente raccoglibili sono stati raccolti prima del successivo riempimento di simboli. Le dimensioni dei massi possono essere 2x2, 3x3 o 4x4.
  • Un masso rotola in orizzontale o in verticale lungo la griglia di gioco, schiacciando tutte le gemme, i muri e gli uccelli che incontra sul suo percorso. Gli spara-frecce e i simboli funzione in attesa non sono influenzati. Gli uccelli rimossi possono tornare sulla griglia di gioco al successivo riempimento di simboli.
  • La funzione Porta segreta si attiva quando un uccello raccoglie un simbolo o passa su una trappola con porta segreta. La trappola con porta segreta si attiva quando tutti i simboli attualmente raccoglibili sono stati raccolti prima del successivo riempimento di simboli.
  • La porta segreta separa la griglia di gioco iniziale 6x6 in 4 quadrati e li ruota di 180 gradi spostando gemme, uccelli, trappoli e simboli funzione in posizioni nuove. La rotazione sostituisce tutte le caselle con caselle sovrapposte che consentono agli uccelli di attraversare una volta ciascuna le posizioni già raccolte per raggiungere simboli aggiuntivi. L'ingresso nelle catacombe è disattivato durante la funzione Porta segreta.
  • Se gli uccelli non riescono a liberare la griglia di gioco da tutte le gemme e dai simboli funzione, la griglia iniziale 6x6 torna indietro, rimuovendo tutte le caselle sovrapposte, e il round di gioco prosegue.
  • Il gioco a monete Tempio maledetto si attiva quando gli uccelli raccolgono tutti i simboli raccoglibili sulla griglia di gioco durante la funzione Porta segreta. Il gioco a monete Tempio maledetto si attiva immediatamente, e tutte le funzioni potenzialmente già attivate rimangono in attesa.
  • All'inizio del gioco a monete Tempio maledetto, possono comparire dei portali nella cornice esterna della griglia di gioco. I portali nel gioco principale e nei giochi bonus non vengono trasferiti nel gioco a monete Tempio maledetto.
  • Se gli uccelli raccolgono tutti i simboli raccoglibili sulla griglia di gioco senza la funzione Porta segreta, il gioco a monete Tempio maledetto non viene attivato.
  • Il gioco a monete Tempio maledetto si gioca su una griglia di gioco 8x8 con al centro un tesoro maledetto di dimensioni 2x2. Il gioco inizia con un uccello in ogni angolo, le monete iniziali e una trappola rotante sulla griglia di gioco. Vengono assegnate 3 drop e, quando ottieni uno o più simboli o uccelli, il contatore di drop ritorna a 3.
  • Se un uccello si trova adiacente, in verticale o in orizzontale, al tesoro maledetto senza altri simboli da raccogliere, si attiva la funzione Tesoro maledetto. L'uccello viene rimosso, il suo contatore delle vincite viene aggiunto al contatore delle vincite totali e un numero casuale di monete viene fatto cadere sulla griglia di gioco; le monete possono:
    - cadere su posizioni vuote;
    - cadere su monete già esistenti, aumentando il loro valore;
    - cadere sugli uccelli, moltiplicando per 2 il contatore delle vincite corrente degli uccelli.
  • Gli uccelli possono iniziare a raccogliere le monete immediatamente se una moneta si trova adiacente in orizzontale o verticale a un uccello. I contatori delle vincite di tutti gli uccelli vengono aggiunti al contatore delle vincite totali prima della drop successiva. Il gioco a monete Tempio maledetto termina quando non ci sono più drop.
  • Il Capitano Piumanera può comparire in qualsiasi drop durante il gioco a monete Tempio maledetto, migliorando il tesoro maledetto. Il tesoro maledetto migliorato ha una probabilità casuale di assegnare una pioggia di monete extra del tesoro maledetto all'inizio di ogni drop rimanente del gioco a monete Tempio maledetto. Se il Capitano Piumanera è presente quando si attiva il gioco a monete Tempio maledetto, il tesoro maledetto verrà migliorato automaticamente.
  • Se un uccello passa sulla trappola rotante, la trappola rimane in attesa fin quando gli uccelli non possono più raccogliere simboli. La trappola rotante viene quindi rimossa e da 1 a 3 parti della griglia di gioco ruotano in posizioni nuove. La trappola rotante può comparire con il successivo riempimento di simboli.
  • Quando il gioco a monete Tempio maledetto termina, gli uccelli tornano al gioco principale e viene eseguita una nuova drop di simboli.
  • Se vengono attivate sia la porta segreta sia la trappola con masso, la porta segreta si attiva per prima.
  • La funzione Possibilità extra di Charlie può attivarsi casualmente quando gli uccelli non possono più raccogliere simboli. Attiva un numero casuale di trappole sulla griglia di gioco.
  • La pioggia di monete del tesoro maledetto può essere attivata casualmente durante qualsiasi round di gioco. Cade un numero casuale di monete sulla griglia di gioco. Le monete possono:
    - cadere sulla posizione delle gemme;
    - cadere su monete già esistenti, aumentando il loro valore.
  • All'inizio di un round di gioco o di una drop bonus, possono comparire dei portali tra le mura che circondano la griglia di gioco iniziale; tali portali rimangono attivi durante il gioco bonus. Un uccello può teletrasportarsi tra i portali se ci sono dei simboli raccoglibili adiacenti a due o più portali. Un uccello può passare sul portale per raggiungere i simboli in evidenza. I muri possono fungere da tunnel se dei muri consecutivi collegano due portali. Ogni sezione di tunnel può rivelare simboli funzione, che vengono raccolti al passaggio dell'uccello. All'inizio di ogni drop bonus nel gioco bonus, c'è una probabilità che compaiano dei portali. Possono esserci un massimo di 4 portali sulla griglia di gioco contemporaneamente.
  • Il simbolo Wild sostituisce tutte le gemme al rispettivo livello di pagamento attuale. Un uccello non può terminare la raccolta dei simboli su un simbolo Wild. Se un uccello si trova su un Wild, si muoverà in una posizione vuota.
  • Gli uccelli e il Capitano Piumanera possono raccogliere i simboli Wild solo una volta ciascuno.
  • Un simbolo Moneta raccolto paga il suo valore moltiplicato per l'attuale livello di puntata attiva. La moneta MAX WIN paga immediatamente l'importo che resta per raggiungere la vincita massima.
  • Due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di eseguire uno Switcheroo quando non possono più raccogliere altri simboli. Quando si attiva, gli uccelli si scambiano di posto in orizzontale o in verticale.
  • Un super Switcheroo ha inoltre una probabilità casuale di venire attivato da due uccelli adiacenti. Se viene attivato, uno degli uccelli verrà spostato sul bordo della griglia di gioco o sul simbolo successivo che può raccogliere lungo la sua traiettoria. Le gemme non raccoglibili da quell'uccello non contribuiscono alla barra di raccolta quando vengono rimosse.
  • La funzione Labirinto si attiva quando tre o più uccelli si trovano adiacenti in orizzontale o in verticale e non possono più raccogliere altri simboli. Durante il gioco a monete Tempio maledetto, tre o più uccelli che si trovano adiacenti in orizzontale o in verticale non attivano la funzione Labirinto.
  • La funzione Labirinto rimuove tutte le gemme da un numero casuale di righe e colonne. Gli uccelli vengono poi spostati lungo le righe e le colonne finché non sono separati. Le trappole rimangono nella loro posizione attuale e possono comparire nuove trappole man mano che le gemme vengono rimosse. Gli uccelli non possono raccogliere durante la funzione.
  • Il gioco bonus con le drop bonus si attiva se gli uccelli raccolgono tre simboli bonus durante un round di gioco attivo. Vengono assegnate cinque drop bonus.
  • Un simbolo bonus raccolto in modalità bonus assegna una drop bonus aggiuntiva.
  • Il gioco bonus normale inizia con il numero attivo attuale di righe e colonne.
  • Se uno dei tre simboli bonus raccolti è un simbolo super bonus, si attiva il gioco super bonus.
  • Il gioco super bonus assegna una pioggia di monete del tesoro maledetto all'inizio di ogni drop bonus.
  • I progressi sulla barra di raccolta di simboli e il livello di pagamento delle gemme sono persistenti durante i giochi bonus.
  • Se al momento dell'attivazione del gioco bonus è presente una trappola spara-frecce o un rilascio di simbolo funzione in attesa, questi verranno attivati come parte della prima drop bonus.
  • Il gioco bonus con drop bonus termina quando non sono presenti altre drop bonus o quando è stato raggiunto il limite di vincita.
  • Le vincite vengono pagate alla fine del gioco bonus.
  • Le puntate non possono essere modificate mentre è in corso un round di gioco.
  • Un round di gioco termina immediatamente quando viene raggiunto il limite di vincita e le vincite accumulate fino a quel momento vengono pagate.
  • Il ritorno teorico per il giocatore (RTP) in Pirots 5 è pari al 94.0%.
  • La vincita totale massima in un round di gioco è limitata a 10 000 la puntata.
  • In caso di malfunzionamento, tutte le puntate e le vincite sono nulle.

Data ultima modifica: 23/07/2026