Infernal Trinity GO Guaranteed

Giocate non completate

Se il vostro turno di gioco viene interrotto, tutte le informazioni di gioco e le puntate piazzate vengono memorizzate fino alla riapertura del gioco. Potrete continuare il vostro turno incompiuto dal punto di interruzione. Le puntate irrisolte piazzate ma rimaste indecise in partite incomplete diventeranno nulle dopo 2 giorni.

Tutti gli oggetti da collezione accumulati e/o i progressi di gioco verranno cancellati dopo 180 giorni a meno che non effettuiate l'accesso a un qualsiasi gioco Play'n GO.

Il malfunzionamento annulla tutte le vincite e le giocate.

Informazioni

Le vincite sulla linea di vincita si verificano sul numero di linee di vincita selezionate, in base alla tabella delle vincite e alle regole del gioco. Quando si vince su più linee di vincita durante una singola giocata, vengono sommate le vincite ottenute su ogni linea. Tutte le vincite provenienti dalle Funzioni (per esempio i Giochi Gratis), dai giochi Bonus e/o dagli Scatter (se presenti) si aggiungono alle vincite delle linee di vincita. Tutte le combinazioni vincenti vengono pagate alla fine di ogni giocata. Le funzioni Giri gratis si giocano con puntate dello stesso valore e con lo stesso numero di linee della giocata principale che ha attivato la funzione, tranne se diversamente indicato. La puntata non può essere modificata durante una giocata in corso. Per maggiori informazioni, consultare le regole del gioco. Tutte le vincite pagano da sinistra verso destra, a partire dal rullo più a sinistra. Le vincite dei simboli pagano per qualsiasi combinazione vincente di linee di vincita senza spazi vuoti. Viene pagata solo la vincita più alta per linea di vincita attiva.

Regole del gioco

Infernal Trinity GO Guaranteed è un gioco a 5 rulli con 30 linee di pagamento e Hold'n Spin.

Tutte le vincite pagano da sinistra a destra sui rulli adiacenti. Le combinazioni vincenti iniziano con il rullo più a sinistra. Paga solo la vincita più alta per linea selezionata.

TEAR SCATTERS

I simboli Tear Scatter possono atterrare sui rulli 1, 2, 3, 4 e 5.

L'atterraggio di tutti e 3 gli Scatter Lacrima in un giro attiva l'aumento del GO Guaranteed Ladder.

Ogni Tear Scatter di colore viene raccolto dal Phoenix dello stesso colore e può attivare il Hold'n Spin.

SIMBOLI

Questi sono i simboli base che formano le combinazioni vincenti. Sono composti dai simboli Corona, Collana, Calice e Anello, che hanno pagamenti più alti rispetto ai simboli con pagamenti più bassi Dieci, Fante, Regina, Re e Asso.

Simboli COIN

I simboli Coin atterrano durante il Hold'n Spin, sui rulli 1, 2, 3, 4 e 5. Con valori di x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, MINI x10, MINOR x25, MAJOR x100, GRAND x1000. Le vincite di Coins e Instant Wins equivalgono al loro moltiplicatore per la puntata totale

SIMBOLI WILD

I simboli Wild possono atterrare su tutti i rulli nel gioco base. Wilds sostituisce tutti i simboli tranne Tear Scatters

FUNZIONI PHOENIX

I Phoenix vengono attivati dai Tear Scatters dei colori corrispondenti. Solo il Tear Scatter blu può attivare Phoenix blu. Solo il Tear Scatter rosso può attivare Phoenix rosso. Solo il Tear Scatter viola può attivare Phoenix viola.

Phoenix può attivarsi dopo che è stato raccolto un numero casuale di Tear Scatters. Casualmente, uno, due o tutti questi Phoenix possono attivarsi, in qualsiasi combinazione.

PHOENIX BLU

Durante Hold'n Spin, se Phoenix BLU è stato attivato, i rulli di Hold'n Spin si espandono da 5x4 a 5x5.

ROSSO PHOENIX

Durante il Hold'n Spin, se il Phoenix rosso è stato attivato, viene scelto un valore Coin che viene aumentato. Un Coin aumenta ad ogni giro in cui atterra almeno un nuovo Coin, e può essere qualsiasi Coin sui rulli. Il Coin il cui valore aumenterà viene selezionato casualmente. Il valore del Coin può solo aumentare, non diminuire, e l'aumento massimo può arrivare fino a x10, che è il Mini Instant Win Coin

VIOLA PHOENIX

Durante il Hold'n Spin, se il Phoenix Viola è stato attivato, è garantito che atterri almeno un Instant Win Coin.

HOLD'N SPIN

Hold'n Spin viene attivato dal Phoenix. Hold'n Spin inizia con 3 giri.

Solo Coins sono presenti in Hold'n Spin, e tutti gli altri simboli vengono rimossi.

Ogni Phoenix può attivare Hold'n Spin con la propria funzione attiva. Tutti i Coins che atterrano rimangono fissi. Ogni volta che atterrano 1 o più Coins, Spin Counter si ripristina a 3.

GO GUARANTEED

GO Guaranteed viene assegnato quando Hold'n Spin si attiva con tutti e tre i Phoenix. Garantisce una vincita pari all'importo di GO Guaranteed se la vincita totale è inferiore all'importo garantito. GO Guaranteed può essere vinto solo in Hold'n Spin

GO Guaranteed Ladder viene aumentato facendo atterrare un simbolo Tear Scatter di ciascun colore in un giro.

INSTANT WINS

I valori sono: Mini: 10 x Puntata Base Totale Minor: 25 x Puntata Base Totale Major: 100 x Puntata Base Totale Grand: 1000 x Puntata Base Totale

L'RTP medio è 94.20%. L'RTP si ottiene attraverso la partecipazione.

Le puntate si selezionano usando i pulsanti di puntata. Facendo clic sui pulsanti + e - è possibile modificare la puntata, un’unità alla volta. Per far partire il giro cliccare su GIRA. Quando il rullo si ferma, i simboli visualizzati determinano il premio vinto in base alla tabella delle vincite.

Tutte le vincite individuali accumulate in un turno vengono computate, incluse quelle scatter e le vincite ottenute con altre funzioni.

GO Ultra

Il GO Ultra è un pulsante di attivazione che può essere acceso e spento quando il gioco è in modalità inattiva durante il Gioco Principale. Non può essere acceso o spento quando una funzione è attualmente attiva. Se attivato, le funzioni di gioco avranno miglioramenti aggiuntivi per un extra del 50% sulla puntata totale. Il 50% aggiuntivo sulla puntata totale non influisce sulle vincite di linea né sulle vincite istantanee che sono moltiplicate per la puntata totale. I miglioramenti sono i seguenti:

GO Guaranteed Ladder è aumentato da un minimo di x10 a x25 della puntata base e da un massimo di x100 a un massimo di x120 della puntata base.

Instant Win Prizes Double

I miglioramenti vengono applicati alla funzione solo quando questa viene attivata in un giro mentre GO Ultra è attivo.

Azioni

  • Tabella vincite- Mostra/nasconde la tabella vincite.
  • Autoplay- Fai clic sul pulsante AUTOPLAY per avviare o fermare la funzione Autoplay. In modalità Autoplay una serie di giocate consecutive si attiva automaticamente alla puntata in corso in quel momento. La modalità Autoplay si disattiva automaticamente in base alle tue impostazioni di gioco o se il saldo diventa troppo basso.
  • Ipergiro- Tenendo premuta la BARRA SPAZIATRICE attiverai la modalità Ipergiro dopo un secondo e mezzo. I giri aumentano incredibilmente di velocità, ma rallentano quando viene attivata una funzione.
  • Gira / Inizia / Barra Spaziatrice- Avvia la giocata alla puntata attualmente selezionata. Premi gira per cominciare.
  • Fermati- Ferma i rulli più velocemente.
  • Gioco veloce- Attiva per un gioco decisamente più veloce.
  • Regola automaticamente la puntata- Riduce automaticamente la puntata totale all'inizio di un nuovo giro, se il saldo è troppo basso per avviare un giro al livello di puntata corrente. La puntata totale ridotta selezionata sarà la puntata più alta possibile e sarà inferiore alla puntata selezionata al momento dell'avvio dell'autospin. La puntata verrà solo diminuita e non tornerà all'importo originale in seguito a vincite che consentano di riprendere la puntata iniziale.
  • GO Ultra- Un pulsante di attivazione per abilitare la funzione GO Ultra. Quando è attivata, il 50% extra della puntata viene aggiunto alla puntata totale in cambio di funzionalità avanzate nel gioco. Le funzionalità avanzate sono indicate nelle Regole del Gioco. Disattivare il GO Ultra applicherà la modalità di gioco normale.

Data ultima modifica: 03/09/2026